時間停止とは「必殺の演出中」「連携発動時」「ジャスト回避」の時にゲーム内の一部のタイマーが止まることを指しています。停止中はバフ等の効果時間はカウントされないので、タイムライン上は帯が延びるように表現します。同じくスキルの長さも伸び、停止より後ろのクリップはその分後ろへずれます(但し実際のゲームでは完全な時間停止ではなく超スローだと思われますのでこれは正確ではありません)。
停止中はSPの自然回復も進みません(クールダウンは進みます)。