劫火の消費
レーンなし
一覧へ戻るこのブラウザでは上書きしています発動時に劫火が指定の段階数に達していれば、全部消費して追撃を起こします(その技の命中で得る段階は数に入らないので、この行は発動時=delay 0 に置いてください)。追撃で起きること(必殺チャージの回復・燃焼の強制付与・SP返還)はここにまとめて入れてください。別々の行に置くと、追撃が起きなかった回にも発生してしまいます。それらと劫火の全消費が起きるのは「追撃が命中するまでの時間」で指定した時刻です(判定だけが発動時で、段階が減るのは追撃が当たったときです)。段階が足りなければ何も起きません(理由が残ります)。そのとき、追撃のヒットが起きないぶんだけヒットを絞れます(「追撃が起きないときのヒット数」。マスタに並べたヒットから追撃のぶんを引いた数)。SP返還は潜在で付くものなので、既定は0です。専用のレーンは持たず、劫火のレーンと必殺チャージ・SPの線が動きます。
この効果を使っているもの
- オペレーター
- レーヴァテイン戦技「焼滅」 / 潜在1「劫火の心」 / 潜在3「在りし日の欠片」
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 追撃に必要な劫火の段階数 / 追撃の必殺チャージ回復量 / 燃焼の強制付与の効果時間(0で付与しない) / 追撃が命中するまでの時間 / 追撃が起きないときのヒット数(0で絞らない) / 追撃命中時のSP返還(0で返還しない)
- タグ
- id
- melting-flame-consume
melting-flame-consume
この効果の定数
編集できる定数はありません
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 追撃に必要な劫火の段階数 / 追撃の必殺チャージ回復量 / 燃焼の強制付与の効果時間(0で付与しない)(ミリ秒) / 追撃が命中するまでの時間(ミリ秒) / 追撃が起きないときのヒット数(0で絞らない) / 追撃命中時のSP返還(0で返還しない)
スキル側の値はオペレーター一覧の各スキルで、効果を追加したときに指定します。 同じ効果でもスキルによって値が違うので、この画面では持たせていません。