敵のHP回復
発生レーン
一覧へ戻るこのブラウザでは上書きしていますルール(ステージの条件)の中身です。クラッシュ段階もアーツ付着も無い状態が一定時間続くと、敵がHPを回復している区間を帯で出します(回復量は持ちません)。何かが付与されたら帯は終わり、数え直します。数え始めは0秒です。ルールの表からだけ有効になります(技に付けても働きません)。
この効果を使っているもの
どのオペレーター・武器・装備にも使われていません。
タイムラインでの扱い
- レーン
- 発生レーン(帯)
- 置き場所
- トラックの下
- スキル側で指定する値
- 回復が始まるまでの時間
- id
- rule-enemy-regen
rule-enemy-regen
この効果の定数
編集できる定数はありません
タイムラインでの扱い
- レーン
- 発生レーン(帯)
- 置き場所
- トラックの下
- スキル側で指定する値
- 回復が始まるまでの時間(ミリ秒)
スキル側の値はオペレーター一覧の各スキルで、効果を追加したときに指定します。 同じ効果でもスキルによって値が違うので、この画面では持たせていません。