血の蘇生
レーンなし
一覧へ戻るこのブラウザでは上書きしています自分のスキルが自身のHPを回復するたびに1スタック積む、重ね掛けできるバフです。味方が起こした回復では積みません。最大スタックで頭打ちになり、持続時間は各スタックで個別に数えます。上限に達しているときに更に回復すると、いちばん早く切れるスタックを捨てて積み直します。灼熱ダメージの増加率は段差に出すだけで、ダメージの計算はしません(チームの他の人が受ける25% も、量だけの違いなので出しません)。HPが満タンのときに2段階積む挙動は、HPを持たないので表せません。素質なのでオペレーターの素質欄に付けてください(スキルに付けても働きません)。段は共通の効果「ダメージボーナス」のレーン(この効果の発生元ごとの段階レーン)に出ます。
この効果を使っているもの
- オペレーター
- カミーユ素質2「血の蘇生」 / 潜在5「分け与えし血」
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- 最大スタック
- 5
- スキル側で指定する値
- 1スタックの灼熱ダメージ増加率 (%) / 持続時間
- id
- bloodfount-revival
bloodfount-revival
この効果の定数
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 1スタックの灼熱ダメージ増加率 (%) / 持続時間(ミリ秒)
スキル側の値はオペレーター一覧の各スキルで、効果を追加したときに指定します。 同じ効果でもスキルによって値が違うので、この画面では持たせていません。