クラッシュ消費のSP回復

レーンなし

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消費されたクラッシュ段階数に応じてSPを回復します。回復量は段階ごとにスキル側の値として入れてください。消費するのはこの効果ではないので、破砕や猛撃と組で使います(発生時刻は効果指定の発生時刻でずらせます)。どの消費を見るかはチェックボックスで切り替えます。入れると「この技自身が消費したぶん」(戦技のように、同じ技の破砕が消費する場合)、外すと「直前に起きた消費」(連携技のように、別の技の猛撃・破砕が起点になる場合)。クラッシュが消費されていなければ何も起きません。専用のレーンは持たず、SPレーンに段差として出ます。

この効果を使っているもの

オペレーター

タイムラインでの扱い

レーン
レーンなし(他の効果を動かすだけ)
スキル側で指定する値
1段階消費の回復量 / 2段階消費の回復量 / 3段階消費の回復量 / 4段階消費の回復量 / この技が消費したぶんを見る(外すと直前の消費)
タグ
SP回復
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crush-sp-gain