クラッシュ消費のSP回復
レーンなし
一覧へ戻るこのブラウザでは上書きしています消費されたクラッシュ段階数に応じてSPを回復します。回復量は段階ごとにスキル側の値として入れてください。消費するのはこの効果ではないので、破砕や猛撃と組で使います(発生時刻は効果指定の発生時刻でずらせます)。どの消費を見るかはチェックボックスで切り替えます。入れると「この技自身が消費したぶん」(戦技のように、同じ技の破砕が消費する場合)、外すと「直前に起きた消費」(連携技のように、別の技の猛撃・破砕が起点になる場合)。クラッシュが消費されていなければ何も起きません。専用のレーンは持たず、SPレーンに段差として出ます。
この効果を使っているもの
- オペレーター
- ポグラニチニク戦技「戦線粉砕」 / 連携技「満月迎撃」 / 潜在5「新生の刃」
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 1段階消費の回復量 / 2段階消費の回復量 / 3段階消費の回復量 / 4段階消費の回復量 / この技が消費したぶんを見る(外すと直前の消費)
- タグ
- id
- crush-sp-gain
crush-sp-gain
この効果の定数
編集できる定数はありません
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 1段階消費の回復量 / 2段階消費の回復量 / 3段階消費の回復量 / 4段階消費の回復量 / この技が消費したぶんを見る(外すと直前の消費)
スキル側の値はオペレーター一覧の各スキルで、効果を追加したときに指定します。 同じ効果でもスキルによって値が違うので、この画面では持たせていません。