SP回復

レーンなし

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技を撃ったときにSPを回復します。重撃・終撃の回復と同じ扱いなので、そのぶんで撃った戦技は必殺チャージを溜めます(返還との違いはそこだけです)。回復量は技ごとに違うのでスキル側の値として入れてください。1つの技が分けて回復するときは、この効果を複数件並べて各件の発生時刻をずらします。専用のレーンは持たず、SPレーンに段差として出ます。

この効果を使っているもの

オペレーター
  • カミーユ連携技「心抉る棘」 / 連携技「追及」 / 必殺「降り注ぐ深紅」 / 潜在3「茨の棘」
  • ポグラニチニク戦技「戦線粉砕」(クラッシュ消費のSP回復から) / 連携技「満月迎撃」(クラッシュ消費のSP回復から) / 必殺「盾兵旗隊、進め」(鉄誓から) / 潜在5「新生の刃」(クラッシュ消費のSP回復から)
  • アレッシュ戦技「型破りのルアー」(アーツ付着消費のSP回復から) / 連携技「穴釣り術」 / 必殺「大物、ヒット!」 / 潜在1「人生大逆転!」(アーツ付着消費のSP回復から)
  • アークライト戦技「疾風迅雷」(アーツ異常消費のSP回復から) / 連携技「雷鳴」 / 潜在1「嵐の子」(アーツ異常消費のSP回復から)
  • アケクリ連携技「突撃一閃」 / 必殺「全員、集合!」

タイムラインでの扱い

レーン
レーンなし(他の効果を動かすだけ)
スキル側で指定する値
回復量
タグ
SP回復
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sp-gain