SP回復
レーンなし
一覧へ戻るこのブラウザでは上書きしています技を撃ったときにSPを回復します。重撃・終撃の回復と同じ扱いなので、そのぶんで撃った戦技は必殺チャージを溜めます(返還との違いはそこだけです)。回復量は技ごとに違うのでスキル側の値として入れてください。1つの技が分けて回復するときは、この効果を複数件並べて各件の発生時刻をずらします。専用のレーンは持たず、SPレーンに段差として出ます。
この効果を使っているもの
- オペレーター
- カミーユ連携技「心抉る棘」 / 連携技「追及」 / 必殺「降り注ぐ深紅」 / 潜在3「茨の棘」
- ポグラニチニク戦技「戦線粉砕」(クラッシュ消費のSP回復から) / 連携技「満月迎撃」(クラッシュ消費のSP回復から) / 必殺「盾兵旗隊、進め」(鉄誓から) / 潜在5「新生の刃」(クラッシュ消費のSP回復から)
- アレッシュ戦技「型破りのルアー」(アーツ付着消費のSP回復から) / 連携技「穴釣り術」 / 必殺「大物、ヒット!」 / 潜在1「人生大逆転!」(アーツ付着消費のSP回復から)
- アークライト戦技「疾風迅雷」(アーツ異常消費のSP回復から) / 連携技「雷鳴」 / 潜在1「嵐の子」(アーツ異常消費のSP回復から)
- アケクリ連携技「突撃一閃」 / 必殺「全員、集合!」
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 回復量
- タグ
- id
- sp-gain
sp-gain
この効果の定数
編集できる定数はありません
タイムラインでの扱い
- レーン
- レーンなし(他の効果を動かすだけ)
- スキル側で指定する値
- 回復量
スキル側の値はオペレーター一覧の各スキルで、効果を追加したときに指定します。 同じ効果でもスキルによって値が違うので、この画面では持たせていません。