ダメージボーナス

発生レーン

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与えるダメージが率で増える、味方に乗るバフの帯です。量は帯に出すだけで、ダメージの計算はしません。素質・武器・装備が立てるダメージボーナスの増加はこの効果の帯として出ます(同じ発生元どうしは掛け直し、別の発生元どうしは同時に乗ります)。属性・技の種類・対象の状態は発生する条件で、条件の組み合わせごとに別のレーンになります(「ダメージボーナス(戦技・電磁)」)。

この効果を使っているもの

オペレーター
  • カミーユ素質2「血の蘇生」 / 潜在5「分け与えし血」(血の蘇生から)
  • ダパン素質1「とろみづけ」 / 潜在1「繊細調理」
  • ウルフガード素質1「灼熱の牙」 / 潜在3「狩猟開始」
  • アークライト素質1「荒野の吟遊者」 / 潜在5「荒野の修響者」(荒野の吟遊者から)
  • フローライト素質1「泣きっ面に石」
武器
装備

タイムラインでの扱い

レーン
発生レーン(帯)
置き場所
トラックの下
スキル側で指定する値
ダメージボーナスの増加率 (%) / 効果時間 / 条件:通常攻撃 / 条件:戦技 / 条件:連携技 / 条件:必殺技 / 条件:すべてのスキル / 条件:物理 / 条件:灼熱 / 条件:電磁 / 条件:寒冷 / 条件:自然 / 条件:アーツ / 条件:スロー状態の敵 / 条件:寒冷付着状態の敵 / 条件:凍結状態の敵
id
dmg-bonus