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ミンホ
★6 ・ 意志 ・ 筋力 ・ 前衛 ・ 片手剣 暫定
一覧へ戻る ローカル版があります- 推奨武器(モチーフ)
- 問月
通常攻撃輝塵
- 段数
- 5
- 各段の長さ
- 0.4秒 / 0.4秒 / 0.833秒 / 1.233秒 / 1.5秒
- 重撃のSP回復
- +25
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値23を与える。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 22% | 24% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% | 38% | 40% | 43% | 46% | 50% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 37% | 39% | 42% | 44% | 47% | 51% | 55% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 45% | 49% | 53% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% | 86% | 92% | 100% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 62% | 68% | 75% | 81% | 87% | 93% | 100% | 106% | 112% | 120% | 129% | 140% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 116% | 125% | 135% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
タイムラインへ乗る効果
戦技鎮影
- SP消費
- 100
- 長さ
- 1.483秒
槍を振り周囲の敵に物理ダメージを与え、前方の目標に浮遊効果を与える。 連携技を発動すると、戦技が奔雷に替わる。 奔雷:怒驪に飛び乗って短時間チャージしたあと、目標に向かって突進する。前方の広範囲の敵を強制的に感電状態にし、電磁ダメージを与える。感電状態にするとき、目標が電磁付着状態の場合、目標のすべての電磁付着を消費する。消費する段階1につき、そのとき与える感電の異常段階が+1になる。目標の電磁付着を消費すると、目標に追加でクラッシュを1段階付与する。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 基礎ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 233% | 249% | 264% | 280% | 299% | 323% | 350% |
| 基礎ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 奔雷ダメージ倍率 | 311% | 342% | 373% | 404% | 436% | 467% | 498% | 529% | 560% | 599% | 646% | 700% |
| 奔雷ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
タイムラインへ乗る効果
戦技奔雷
- SP消費
- 100
- 長さ
- 1.933秒
槍を振り周囲の敵に物理ダメージを与え、前方の目標に浮遊効果を与える。 連携技を発動すると、戦技が奔雷に替わる。 奔雷:怒驪に飛び乗って短時間チャージしたあと、目標に向かって突進する。前方の広範囲の敵を強制的に感電状態にし、電磁ダメージを与える。感電状態にするとき、目標が電磁付着状態の場合、目標のすべての電磁付着を消費する。消費する段階1につき、そのとき与える感電の異常段階が+1になる。目標の電磁付着を消費すると、目標に追加でクラッシュを1段階付与する。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 基礎ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 233% | 249% | 264% | 280% | 299% | 323% | 350% |
| 基礎ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 奔雷ダメージ倍率 | 311% | 342% | 373% | 404% | 436% | 467% | 498% | 529% | 560% | 599% | 646% | 700% |
| 奔雷ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
タイムラインへ乗る効果
- 電磁ヒット(1.033秒後)
- 電磁ヒット(1.683秒後)
- 感電(1.033秒後 / 強制付与のレベル 1 / 自分のアーツの付着を消費 / 付着を消費したときのレベル加算 1 / 効果時間(0でレベル別の既定)0.0秒 / 電磁付着のとき(最初のヒットで判定))
- 感電(1.033秒後 / 強制付与のレベル 1 / 効果時間(0でレベル別の既定)0.0秒 / 電磁付着でないとき(最初のヒットで判定))
- クラッシュ(1.033秒後 / 増加数 1 / 電磁付着のとき(最初のヒットで判定))
- 春雷に捧ぐ宴(チーム全員のアーツ強度の増加量 45 / 効果時間20.0秒)
- 奔雷(効果時間20.0秒 / 出ている帯を畳む(新しく立てない))
- SP回復停止(止まる長さ0.5秒)
連携技星霜
- クールダウン
- 18秒
- 長さ
- 1.516秒
敵がクラッシュ状態になったときに発動可能。 稲妻のごとく剣を振るい、軌道上の敵に電磁ダメージを複数回与え、最後の一撃が命中するとき、追加で電磁付着を付与する。その後、一定時間戦技が奔雷に替わる。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 19秒 | 18秒 |
| ダメージ倍率 | 160% | 176% | 192% | 208% | 224% | 240% | 256% | 272% | 288% | 308% | 332% | 360% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 戦技変化持続時間(秒) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
発動条件
タイムラインへ乗る効果
必殺破天
- 必殺チャージ消費
- 80
- クールダウン
- 15秒
- 長さ
- 5.2秒
- 演出時間
- 2.1秒
怒驪に跨り、槍を構えて駆け抜ける。前方の敵に持続的に電磁ダメージを与え、通常の敵を突進が終わる地点まで運ぶ。突進終了後、飛び上がって地面に鋭光を放ち、目標に電磁ダメージを与え、電磁付着を1段階付与する。その後、槍を地面に突き刺し、広範囲の敵に猛撃と電磁ダメージを与える。 突進中に運ぶことができない敵に遭遇した場合、その時点で突進は終了する。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 突進ダメージ倍率 | 78% | 86% | 93% | 101% | 109% | 117% | 124% | 132% | 140% | 150% | 161% | 175% |
| 鋭光ダメージ倍率 | 222% | 244% | 267% | 289% | 311% | 333% | 356% | 378% | 400% | 428% | 461% | 500% |
| 突き刺しダメージ倍率 | 333% | 367% | 400% | 433% | 467% | 500% | 533% | 567% | 600% | 642% | 692% | 750% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
タイムラインへ乗る効果
素質
素質1天奔る稲妻
ミンホが感電状態を付与したとき、この感電効果は目標が受ける全種類のダメージをアップし、さらに目標に雷勢を付与する 段階数はそのとき与えた感電の異常段階と同じで、最大12段階まで重ね掛け可能 雷勢状態は60秒間持続する 雷勢状態の目標が猛撃ダメージを受けるとき、その猛撃ダメージが1.2倍までアップし、同時に目標のすべての雷勢を起爆し、目標に[雷勢段階数×攻撃力の330%]の電磁ダメージを与える 目標の周囲にいる他の敵には、その40%分のダメージのみを与える 雷勢ダメージが他の雷勢状態の敵に及んだ場合、その敵に付与されているすべての雷勢も同時に起爆する
素質2春雷に捧ぐ宴
戦技「奔雷」を発動するとき、20秒間チーム全員のアーツ強度+45 自身のアーツ強度1につき、雷勢の起爆ダメージが追加で0.6%アップする
潜在
潜在1野を掠る軽雷
素質「天奔る稲妻」強化:雷勢状態の目標が猛撃を受けるとき、その猛撃のダメージが1.4倍までアップする さらに雷勢を起爆し、目標の周囲にいる他の敵へのダメージが50%までアップする
潜在2万物醒ます光
意志+20、アーツ強度+16
潜在3風を追う流電
戦技「奔雷」の発動期間中、消費した電磁付着1段階につき、25秒間自身の電磁ダメージ+6% この効果は6回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされる
- 素質が1つ増える:風を追う流電(1スタックの電磁ダメージ増加率 (%) 6 / 最大スタック 6 / 持続時間(0で期限なし)25.0秒)
潜在4星河澄明
必殺技「破天」に必要な必殺チャージ-15%
- 必殺の必殺チャージ -15%(80 → 68)
潜在5日月を随える
素質「春雷に捧ぐ宴」強化:戦技「奔雷」を発動するとき、チーム全員のアーツ強度がさらに+15 自身のアーツ強度1につき、雷勢の起爆ダメージUP効果が1.2倍までアップする
- 戦技2の春雷に捧ぐ宴(チーム全員のアーツ強度の増加量 45 → 60)
ミンホの最新チーム編成
「丹青渡」予告番組 ミンホ実戦 物理編成
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効果は設定されていません。
素質 Talents
素質はスキルではなくオペレーターに属します——「戦闘中ずっと効いている」ものなので、 技ではなくここに置きます。タイムラインでは戦闘開始の時点で有効になります。 値は最大段階(昇進)のものを入れてください。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。
潜在 Potentials
ここの数値は常に潜在なし(素の値)です。潜在は「何が変わるか」の差分として持ち、 レベルはタイムラインごとに選びます——トラックヘッダのギアから。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。 変わる中身はこの画面では編集できません。
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