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キャッチャー
★4 ・ 筋力 ・ 意志 ・ 重装 ・ 大剣
一覧へ戻る ローカル版があります通常攻撃基礎戦術
- 段数
- 4
- 各段の長さ
- 0.73秒 / 0.73秒 / 0.967秒 / 1.53秒
- 重撃のSP回復
- +25
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 39% | 42% | 46% | 50% | 54% | 58% | 62% | 65% | 69% | 74% | 80% | 87% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 54% | 59% | 65% | 70% | 76% | 81% | 86% | 92% | 97% | 104% | 112% | 122% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
タイムラインへ乗る効果
戦技強制ブロック
- SP消費
- 100
- 長さ
- 1.575秒
盾を構えて敵の攻撃をブロックし、自身と周囲のオペレーターに加護を与え、即座にSPが一定量返還される。 盾を構えている間に攻撃を受けると、反撃が1回発動する。敵に物理ダメージを与え、クラッシュ段階を1増加させる。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 285% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| ブレイク値 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 加護効果 | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% |
| SP返還量 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
タイムラインへ乗る効果
連携技即時制圧
- クールダウン
- 33秒
- 長さ
- 0.8秒
敵がチャージを開始するか、操作中のオペレーターが攻撃を受けてHPが40%未満になると発動可能。 拳で前方を強く叩きつけ、敵に物理ダメージを与える。同時に、自身と味方オペレーター1人(操作中のオペレーターを優先)にシールドを付与する。 シールドの最大値は防御力に応じて追加でアップする。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 33秒 |
| 1段目ダメージ倍率 | 25% | 27% | 30% | 32% | 34% | 37% | 39% | 42% | 44% | 47% | 51% | 55% |
| 2段目ダメージ倍率 | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 193% | 208% | 225% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| シールド基礎値 | 360 | 432 | 504 | 576 | 612 | 648 | 684 | 720 | 756 | 774 | 792 | 810 |
| 防御力1ごとのシールド値UP | 2.25 | 2.7 | 3.15 | 3.6 | 3.83 | 4.05 | 4.28 | 4.5 | 4.73 | 4.84 | 4.95 | 5.06 |
| シールド持続時間(秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
発動条件
タイムラインへ乗る効果
必殺教科書通り
- 必殺チャージ消費
- 80
- クールダウン
- 15秒
- 長さ
- 3.43秒
- 演出時間
- 1.3秒
大剣を振り回して前方へすばやく斬撃を2回放ち、敵に物理ダメージを与え、弱体化を付与する。さらに、地面を強く叩き付け、範囲内のすべての敵に高い物理ダメージと転倒効果を与える。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 1段目ダメージ倍率 | 89% | 98% | 107% | 116% | 125% | 134% | 143% | 151% | 160% | 172% | 185% | 200% |
| 1段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2段目ダメージ倍率 | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
| 2段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 3段目ダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| 3段目ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弱体化効果 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 25% | 25% | 25% | 25% | 30% | 30% | 30% |
| 弱体化持続時間(秒) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
タイムラインへ乗る効果
素質
素質1不屈の防壁
意志10につき防御力+1.2
素質2俯瞰思考
必殺技「教科書通り」の最後の一撃は衝撃波を3回発生させ、1回ごとに攻撃力45%分の物理ダメージを与える
潜在
潜在1念のために準備
戦技「強制ブロック」または必殺技「教科書通り」が敵に命中すると、追加で[300+防御力×5.0]の物理ダメージを1回与える
潜在2追加訓練
防御力+20、意志+10
潜在3不屈の心
連携技「即時制圧」によるシールドの持続時間+5秒
- 連携技のシールド(効果時間 10秒 → 15秒)
潜在4苦難の代償
必殺技「教科書通り」に必要な必殺チャージ-10%
- 必殺の必殺チャージ -10%(80 → 72)
潜在5悔いなき選択
キャッチャーがシールド状態を維持している間、戦技「強制ブロック」が敵に命中すると、SPが10返還される
- 戦技にSP返還(返還量 10)を足す
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効果は設定されていません。
素質 Talents
素質はスキルではなくオペレーターに属します——「戦闘中ずっと効いている」ものなので、 技ではなくここに置きます。タイムラインでは戦闘開始の時点で有効になります。 値は最大段階(昇進)のものを入れてください。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。
潜在 Potentials
ここの数値は常に潜在なし(素の値)です。潜在は「何が変わるか」の差分として持ち、 レベルはタイムラインごとに選びます——トラックヘッダのギアから。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。 変わる中身はこの画面では編集できません。
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