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リーノ
★6 ・ 意志 ・ 敏捷 ・ 補助 ・ 長柄武器
一覧へ戻る ローカル版があります- 推奨武器(モチーフ)
- プリズムナイトデビュー
- 推奨武器
- 黄金時代
通常攻撃キラめきハート
- 段数
- 5
- 各段の長さ
- 0.55秒 / 0.7秒 / 0.7秒 / 0.767秒 / 1.15秒
- 重撃のSP回復
- +20
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 27% | 29% | 32% | 35% | 37% | 40% | 43% | 45% | 48% | 51% | 56% | 60% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 27% | 29% | 32% | 35% | 37% | 40% | 43% | 45% | 48% | 51% | 56% | 60% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 45% | 49% | 53% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% | 86% | 92% | 100% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
タイムラインへ乗る効果
- 1段目:電磁ヒット(0.1秒後)
- 1段目:電磁ヒット(0.317秒後)
- 2段目:電磁ヒット(0.267秒後)
- 2段目:電磁ヒット(0.333秒後)
- 2段目:電磁ヒット(0.4秒後)
- 2段目:電磁ヒット(0.467秒後)
- 2段目:電磁ヒット(0.533秒後)
- 3段目:電磁ヒット(0.417秒後)
- 3段目:電磁ヒット(0.517秒後)
- 3段目:電磁ヒット(0.567秒後)
- 3段目:電磁ヒット(0.733秒後)
- 3段目:電磁ヒット(0.883秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.433秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.483秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.55秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.6秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.65秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.717秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.75秒後)
- 4段目:電磁ヒット(0.817秒後)
- 5段目:電磁ヒット(0.6秒後)
- 5段目:SP回復(0.6秒後 / 回復量 20)
戦技キラキラフォーカス
- SP消費
- 25
- 長さ
- 0.7秒
敵に電磁ダメージを与え、その後ライブモードに入る。期間中、近くに敵がいる場合、一定時間ごとに追加攻撃を行い、敵に電磁ダメージを与える。 ライブモード:持続期間中、チーム全員の攻撃力をアップし、戦闘状態に入ると範囲内のオペレーターを治療し続ける。 持続期間中、戦技は「モード停止」に切り替わり、発動するとその時点でライブモードは終了する。その際、SPは消費されず、戦技は短時間のクールタイムに入る。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 初回ダメージ倍率 | 107% | 117% | 128% | 139% | 149% | 160% | 170% | 181% | 192% | 205% | 221% | 240% |
| 追加攻撃ダメージ倍率 | 53% | 59% | 64% | 69% | 75% | 80% | 85% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| 追加攻撃間隔(秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 歌唱間隔(秒) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ライブモード持続時間(秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 攻撃力UP | 6% | 6% | 6% | 7% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
| 基礎回復値 | 18 | 22 | 25 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 39 | 40 | 41 |
| 敏捷1ごとの回復値UP | 0.04 | 0.05 | 0.06 | 0.07 | 0.07 | 0.08 | 0.08 | 0.08 | 0.09 | 0.09 | 0.09 | 0.09 |
| ブレイク値 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
タイムラインへ乗る効果
戦技モード停止
- 長さ
- 0.5秒
敵に電磁ダメージを与え、その後ライブモードに入る。期間中、近くに敵がいる場合、一定時間ごとに追加攻撃を行い、敵に電磁ダメージを与える。 ライブモード:持続期間中、チーム全員の攻撃力をアップし、戦闘状態に入ると範囲内のオペレーターを治療し続ける。 持続期間中、戦技は「モード停止」に切り替わり、発動するとその時点でライブモードは終了する。その際、SPは消費されず、戦技は短時間のクールタイムに入る。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 初回ダメージ倍率 | 107% | 117% | 128% | 139% | 149% | 160% | 170% | 181% | 192% | 205% | 221% | 240% |
| 追加攻撃ダメージ倍率 | 53% | 59% | 64% | 69% | 75% | 80% | 85% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| 追加攻撃間隔(秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 歌唱間隔(秒) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ライブモード持続時間(秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 攻撃力UP | 6% | 6% | 6% | 7% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
| 基礎回復値 | 18 | 22 | 25 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 39 | 40 | 41 |
| 敏捷1ごとの回復値UP | 0.04 | 0.05 | 0.06 | 0.07 | 0.07 | 0.08 | 0.08 | 0.08 | 0.09 | 0.09 | 0.09 | 0.09 |
| ブレイク値 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
タイムラインへ乗る効果
連携技ときめきメロディー
- クールダウン
- 8秒
- 長さ
- 1.617秒
ライブモード期間中、敵がアーツ異常を受けるかアーツ異常が消費されたときに発動可能。 敵に電磁ダメージを与え、操作オペレーターを治療し、さらに必殺チャージを追加で回復する。 連携技「ときめきメロディー」を発動してもライブモードは中断されない。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 |
| ダメージ倍率 | 160% | 176% | 192% | 208% | 224% | 240% | 256% | 272% | 288% | 308% | 332% | 360% |
| ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 必殺チャージ回復量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 基礎回復値 | 72 | 86 | 101 | 115 | 122 | 130 | 137 | 144 | 151 | 155 | 158 | 162 |
| 敏捷1ごとの回復値UP | 0.17 | 0.2 | 0.24 | 0.27 | 0.29 | 0.3 | 0.32 | 0.34 | 0.35 | 0.36 | 0.37 | 0.38 |
発動条件
タイムラインへ乗る効果
必殺綺羅星コンチェルト
- 必殺チャージ消費
- 160
- クールダウン
- 20秒
- 長さ
- 4.37秒
- 演出時間
- 2.55秒
チーム全員を治療し、同時にパフォーマンスモードに入る。ステージ花火を持続的に放ち、電磁ダメージを与える。その後クライマックス最高潮を引き起こし、広範囲の敵に電磁ダメージを与え、強制的に感電状態にする。 パフォーマンスモード:ライブモードは上書きされる。持続期間中、チーム全員の攻撃力をアップし、意志の値に応じて電磁増幅と自然増幅を付与する。歌唱は範囲内の敵に電磁ダメージを与え続け、さらに範囲内の味方オペレーターを治療し続ける。終了時、範囲内の敵に歌唱1回の3倍のダメージを与え、さらにチーム全員のHPを回復1回の3倍分回復する。途中で停止した場合、この効果は発動しない。 持続期間中、戦技は「モード停止」に切り替わり、発動するとその時点でパフォーマンスモードは終了する。その際、SPは消費しない。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 |
| クールタイム | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
| ステージ花火ダメージ倍率 | 142% | 156% | 171% | 185% | 199% | 213% | 228% | 242% | 256% | 274% | 295% | 320% |
| クライマックス最高潮ダメージ倍率 | 284% | 313% | 341% | 370% | 398% | 427% | 455% | 483% | 512% | 547% | 590% | 640% |
| 攻撃力UP | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 意志1ごとの増幅UP効果 | 0.018% | 0.02% | 0.021% | 0.023% | 0.025% | 0.027% | 0.028% | 0.03% | 0.032% | 0.034% | 0.037% | 0.04% |
| 意志による増幅UP上限 | 40% | 40% | 40% | 40% | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 初回回復の基礎回復値 | 324 | 389 | 454 | 518 | 551 | 583 | 616 | 648 | 680 | 697 | 713 | 729 |
| 敏捷1ごとの回復値UP | 0.76 | 0.91 | 1.06 | 1.21 | 1.29 | 1.36 | 1.44 | 1.51 | 1.59 | 1.63 | 1.66 | 1.7 |
| 歌唱1回あたりのダメージ倍率 | 27% | 29% | 32% | 35% | 37% | 40% | 42% | 45% | 48% | 51% | 55% | 60% |
| 1回あたりの基礎回復値 | 36 | 43 | 50 | 58 | 61 | 65 | 68 | 72 | 76 | 77 | 79 | 81 |
| 敏捷1ごとの回復値UP | 0.08 | 0.1 | 0.12 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.18 | 0.18 | 0.19 |
| 歌唱間隔(秒) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| パフォーマンスモード持続時間(秒) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| クライマックス最高潮ブレイク値 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
タイムラインへ乗る効果
- 電磁ヒット(2.6秒後)
- 電磁ヒット(2.717秒後)
- 電磁ヒット(3.183秒後)
- 電磁ヒット(3.3秒後)
- 電磁ヒット(3.417秒後)
- 電磁ヒット(3.467秒後)
- 電磁ヒット(3.483秒後)
- 電磁ヒット(3.633秒後)
- 電磁ヒット(3.65秒後)
- 電磁ヒット(3.7秒後)
- 電磁ヒット(3.75秒後)
- 電磁ヒット(3.833秒後)
- 電磁ヒット(4.117秒後)
- 時間停止(止まる長さ2.55秒 / 行動不可)
- パフォーマンスモード(2.6秒後 / 攻撃力の増加 (%) 10 / 受ける回復効率の増加 (%) 20 / 受けるダメージの減少 (%) 20 / 効果時間15.0秒)
- 電磁増幅(2.6秒後 / 電磁増幅の増加率 (%) 60 / 効果時間15.0秒)
- 自然増幅(2.6秒後 / 自然増幅の増加率 (%) 60 / 効果時間15.0秒)
- 周期回復(4.1秒後 / 間隔1.5秒 / 続く長さ15.0秒)
- 回復(2.6秒後)
- 感電(4.117秒後 / 強制付与のレベル 1 / 効果時間(0でレベル別の既定)0.0秒)
素質
素質1アイドルゾーン
ライブモードとパフォーマンスモードの持続中、範囲内のオペレーターが受ける回復効率+20%、受けるダメージ-20% この効果は範囲を離れてからも3秒間持続する
素質2一等星の応援
連携技「ときめきメロディー」を発動すると、チーム内の電磁または自然属性のオペレーターが次の戦技を発動するとき、SPが10返還される この効果は30秒持続し、発動すると効果は終了する(重ね掛け不可)
- 一等星の応援(返還量 10 / 窓の長さ30.0秒)
潜在
潜在1100点のステージ
戦闘開始時にライブモードでない場合、初めて戦技「キラキラフォーカス」を発動すると、追加でSPが25返還される ライブモードとパフォーマンスモードの攻撃力UP効果がさらに+6%
- 戦技のライブモード(攻撃力の増加 10 → 16)
- 戦技にSP返還(0.533秒後 / 返還量 25 / この技の最初の1回だけ)を足す
- 必殺のパフォーマンスモード(攻撃力の増加 10 → 16)
潜在2舞台裏の決意
意志+20、回復効率+10%
潜在3大空に憧れて
連携技「ときめきメロディー」強化:CD時間-1秒、ダメージ倍率と回復効果が1.4倍までアップする
- 連携技のクールダウン(8秒 → 7秒)
潜在4流星のリズム
必殺技「綺羅星コンチェルト」に必要な必殺チャージ-15%
- 必殺の必殺チャージ -15%(160 → 136)
潜在5ジャールの問いかけ
必殺技「綺羅星コンチェルト」による増幅効果が1.2倍までアップする 戦技「キラキラフォーカス」と必殺技「綺羅星コンチェルト」のダメージ倍率が1.2倍までアップする
- 必殺の電磁増幅(電磁増幅の増加率 60 → 72)
- 必殺の自然増幅(自然増幅の増加率 60 → 72)
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効果は設定されていません。
素質 Talents
素質はスキルではなくオペレーターに属します——「戦闘中ずっと効いている」ものなので、 技ではなくここに置きます。タイムラインでは戦闘開始の時点で有効になります。 値は最大段階(昇進)のものを入れてください。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。
潜在 Potentials
ここの数値は常に潜在なし(素の値)です。潜在は「何が変わるか」の差分として持ち、 レベルはタイムラインごとに選びます——トラックヘッダのギアから。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。 変わる中身はこの画面では編集できません。
値は自身のオペレーターの値を入力してください。デフォルトで最大ランクの値が設定されています。 編集後、このオペレーターを使っている保存済みタイムラインはタイムラインページで開き直すと適用されます。
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