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ゾアン・ファンイ
★6 ・ 意志 ・ 知性 ・ 突撃 ・ アーツユニット
一覧へ戻る ローカル版があります- 推奨武器(モチーフ)
- 孤舟
通常攻撃迅雷法
- 段数
- 5
- 各段の長さ
- 0.5秒 / 0.5秒 / 0.867秒 / 0.567秒 / 1.67秒
- 重撃のSP回復
- +18
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 24% | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 50% | 54% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 32% | 35% | 39% | 42% | 45% | 48% | 52% | 55% | 58% | 62% | 67% | 72% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 45% | 50% | 54% | 59% | 63% | 68% | 72% | 77% | 81% | 87% | 93% | 101% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 48% | 53% | 58% | 62% | 67% | 72% | 77% | 82% | 86% | 92% | 100% | 108% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
タイムラインへ乗る効果
通常攻撃通常攻撃(理の境)
- 段数
- 3
- 各段の長さ
- 0.73秒 / 0.9秒 / 2秒
- 重撃のSP回復
- +20
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| クールタイム | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 持続時間(秒) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 必殺技期間中通常攻撃1段目倍率 | 67% | 73% | 80% | 86% | 93% | 100% | 106% | 113% | 120% | 128% | 138% | 150% |
| 必殺技期間中通常攻撃2段目倍率 | 94% | 103% | 112% | 122% | 131% | 140% | 150% | 159% | 168% | 180% | 194% | 210% |
| 必殺技期間中通常攻撃3段目倍率 | 134% | 147% | 160% | 174% | 187% | 200% | 214% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
タイムラインへ乗る効果
戦技驚雷訣
- SP消費
- 100
- 長さ
- 0.7秒
目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率をアップさせる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。 その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放ち、電磁ダメージを与え、追加で必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。 1回の戦技で生成できる蒼雷剣の数は3本まで。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 雷撃ダメージ倍率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| 総ブレイク値 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 3% | 4% | 4% | 4% | 5% | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 雷撃1回ごとの必殺チャージ追加回復量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 蒼雷剣数量上限 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 蒼雷剣の存在する時間(秒) | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| 必殺技期間中の雷撃ダメージ倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| 必殺技期間中感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 8% | 9% | 10% | 11% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% |
タイムラインへ乗る効果
戦技驚雷訣(理の境)
- SP消費
- 100
- 長さ
- 0.7秒
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率がアップし、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するときに電磁付着を付与する。 目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率をアップさせる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。 その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放ち、電磁ダメージを与え、追加必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。 1回の戦技で生成できる蒼雷剣の数は3本まで。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 雷撃ダメージ倍率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| 総ブレイク値 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 3% | 4% | 4% | 4% | 5% | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 雷撃1回ごとの必殺チャージ追加回復量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 蒼雷剣数量上限 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 蒼雷剣の存在する時間(秒) | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| 必殺技期間中の雷撃ダメージ倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| 必殺技期間中感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 8% | 9% | 10% | 11% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% |
タイムラインへ乗る効果
- 電磁ヒット(0.95秒後)
- 電磁ヒット(1.15秒後)
- 電磁ヒット(1.35秒後)
- 電磁ヒット(1.55秒後)
- 電磁ヒット(1.75秒後)
- 電磁ヒット(1.95秒後)
- 電磁ヒット(2.15秒後)
- 電磁ヒット(2.35秒後)
- 電磁ヒット(2.75秒後)
- アーツ異常の消費(0.2秒後 / 感電)
- 蒼雷剣(0.2秒後 / 1回で作れる上限 3 / 消えるまで36.0秒 / 感電を見ずに作る本数(0で通常の規則) 0 / 最初の1回だけ追加で作る本数 0 / 雷撃1回ごとの必殺チャージ 6 / 最初の雷撃まで0.75秒 / 雷撃の間隔0.2秒 / 最後の雷撃までの追加の間0.2秒 / 最後の雷撃で電磁付着を付ける)
- SP回復停止(止まる長さ0.5秒)
戦技驚雷訣(理の境・初回)
- 長さ
- 0.7秒
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率がアップし、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するときに電磁付着を付与する。初めて戦技「驚雷訣」を発動する場合、SPと感電を消費せず、目標が存在するとき、その目標が感電状態であるかに関わらず、必ず蒼雷剣を3本生成する。 目標の感電状態を消費し、今回の戦技のダメージ倍率をアップさせる。さらに、消費した感電の異常段階+1に相当する数の蒼雷剣を生成する。既存の蒼雷剣の数が3本未満の場合、目標の感電状態を消費していなくても、蒼雷剣を1本生成できる。 その後、付近にある蒼雷剣で雷を誘導し、目標へ順に雷撃を放ち、電磁ダメージを与え、追加必殺チャージを回復する。最後の雷撃によるダメージは6倍になる。 1回の戦技で生成できる蒼雷剣の数は3本まで。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 雷撃ダメージ倍率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| 総ブレイク値 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 3% | 4% | 4% | 4% | 5% | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 雷撃1回ごとの必殺チャージ追加回復量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 蒼雷剣数量上限 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 蒼雷剣の存在する時間(秒) | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| 必殺技期間中の雷撃ダメージ倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| 必殺技期間中感電消費1段階ごとの追加ダメージ倍率 | 8% | 9% | 10% | 11% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% |
タイムラインへ乗る効果
連携技一息万変
- クールダウン
- 17秒
- 長さ
- 1.4秒
操作中のオペレーターが電磁付着状態の敵に重攻撃または終撃を与えると発動可能。 息雷陣を作って敵を攻撃し、電磁ダメージを与える。電磁付着状態の敵に命中するとき、電磁付着を消費し、強制的に感電状態にする。さらに、消費した段階数に応じて、追加で必殺チャージを回復する。 強制的に感電状態にするときに、敵がすでに感電状態の場合、与える感電の異常段階+1になる。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 17秒 |
| ダメージ倍率 | 160% | 176% | 192% | 208% | 224% | 240% | 256% | 272% | 288% | 308% | 332% | 360% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 付着消費1段階ごとの必殺チャージ追加回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 必殺技期間中のダメージ倍率 | 240% | 264% | 288% | 312% | 336% | 360% | 384% | 408% | 432% | 462% | 498% | 540% |
発動条件
- 電磁が乗った敵への重撃(終撃も見る)
タイムラインへ乗る効果
- 電磁ヒット(0.75秒後)
- 時間停止(止まる長さ0.5秒)
- 感電(0.75秒後 / 強制付与のレベル 1 / 自分のアーツの付着を消費 / 効果時間(0でレベル別の既定)0.0秒 / 既に発生していればレベル +1)
- 必殺チャージ回復(0.75秒後 / 回復量 10)
- アーツ付着消費の必殺チャージ回復(0.75秒後 / 1段階ごとの回復量 10 / 消費できたときの回復量 0)
必殺風雷轟轟
- 必殺チャージ消費
- 240
- クールダウン
- 15秒
- 長さ
- 2.7秒
- 演出時間
- 2.65秒
理の境状態になる。 通常攻撃が強化される。自身の行動がより中断されにくくなる。 戦技「驚雷訣」のダメージ倍率がアップし、ダメージ範囲が拡大する。最後の雷撃が命中するときに電磁付着を付与する。 連携技「一息万変」が一定範囲内の敵に適用される。ダメージ倍率がアップし、CD回復速度も4倍までアップする。 初めて戦技「驚雷訣」を発動する場合、SPと感電を消費せず、目標が存在するとき、その目標が感電状態であるかに関わらず、必ず蒼雷剣を3本生成する。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| クールタイム | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 持続時間(秒) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 必殺技期間中通常攻撃1段目倍率 | 67% | 73% | 80% | 86% | 93% | 100% | 106% | 113% | 120% | 128% | 138% | 150% |
| 必殺技期間中通常攻撃2段目倍率 | 94% | 103% | 112% | 122% | 131% | 140% | 150% | 159% | 168% | 180% | 194% | 210% |
| 必殺技期間中通常攻撃3段目倍率 | 134% | 147% | 160% | 174% | 187% | 200% | 214% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
タイムラインへ乗る効果
- 時間停止(止まる長さ2.65秒 / 行動不可)
- 必殺状態(2.65秒後 / 効果時間25.0秒 / この間チャージが溜まらない)
- 連携技のクールダウン短縮(2.65秒後 / 短縮率 (%) 75)
素質
素質1天地造化
戦技「驚雷訣」を発動するとき、自身に5秒間持続する18%の電磁増幅を付与する 戦技による雷撃が命中するときに、この効果+2% 戦技「驚雷訣」を発動するたびに、電磁増幅の効果はリセットされる
- 天地造化(電磁増幅の増加率 (%) 18 / 雷撃1回ごとの増加 (%) 2 / 効果時間5.0秒)
素質2承天之佑
9%の確率で受けるダメージを無効化する 付近に存在する蒼雷剣1本につき、この確率+1% ダメージ無効化の効果が発動したあと、自身の最大HPの18%分を回復する このHP回復効果は99秒に1回まで発動可能
潜在
潜在1四象和合
戦技「驚雷訣」のダメージ倍率が1.15倍までアップし、戦闘開始後に初めて発動する戦技は追加で蒼雷剣を1本生成する 追加で生成する蒼雷剣は1回の戦技で生成できる蒼雷剣の数量制限を受けない
- 戦技の蒼雷剣(最初の1回だけ追加で作る本数 0 → 1)
- 戦技2の蒼雷剣(最初の1回だけ追加で作る本数 0 → 1)
- 戦技3の蒼雷剣(最初の1回だけ追加で作る本数 0 → 1)
潜在2通元識微
意志+20、戦技ダメージ+15%
潜在3一感一応
戦技「驚雷訣」で感電を消費したあとにSPが10返還される 蒼雷剣の存在する時間+10秒
- 戦技の蒼雷剣(消えるまで 36秒 → 46秒)
- 戦技にアーツ異常消費のSP返還(0.2秒後 / 返還量 10)を足す
- 戦技2の蒼雷剣(消えるまで 36秒 → 46秒)
- 戦技2にアーツ異常消費のSP返還(0.2秒後 / 返還量 10)を足す
- 戦技3の蒼雷剣(消えるまで 36秒 → 46秒)
潜在4千定万定
必殺技「風雷轟轟」に必要な必殺チャージ-15%
- 必殺の必殺チャージ -15%(240 → 204)
潜在5風雲一変
理の境状態では、自身が敵の電磁耐性を15無視してダメージを与える
- 必殺に電磁耐性無視(2.65秒後 / 無視する電磁耐性 15 / 効果時間25.0秒)を足す
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効果は設定されていません。
素質 Talents
素質はスキルではなくオペレーターに属します——「戦闘中ずっと効いている」ものなので、 技ではなくここに置きます。タイムラインでは戦闘開始の時点で有効になります。 値は最大段階(昇進)のものを入れてください。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。
潜在 Potentials
ここの数値は常に潜在なし(素の値)です。潜在は「何が変わるか」の差分として持ち、 レベルはタイムラインごとに選びます——トラックヘッダのギアから。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。 変わる中身はこの画面では編集できません。
値は自身のオペレーターの値を入力してください。デフォルトで最大ランクの値が設定されています。 編集後、このオペレーターを使っている保存済みタイムラインはタイムラインページで開き直すと適用されます。
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