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ポグラニチニク
★6 ・ 意志 ・ 敏捷 ・ 先鋒 ・ 片手剣
一覧へ戻る ローカル版があります- 推奨武器(モチーフ)
- 不知帰
- 推奨武器
- テルミット・カッター 輝かしき名声 堅城鋳造者
通常攻撃全面攻勢
- 段数
- 5
- 各段の長さ
- 0.43秒 / 0.67秒 / 0.67秒 / 0.63秒 / 0.83秒
- 重撃のSP回復
- +20
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% | 64% | 68% | 74% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 43% | 47% | 52% | 56% | 60% | 65% | 69% | 73% | 77% | 83% | 89% | 97% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
タイムラインへ乗る効果
戦技戦線粉砕
- SP消費
- 100
- 長さ
- 1.5秒
前方範囲の敵に斬撃を2段放ち、物理ダメージと破砕を与える。同時に、消費したクラッシュ段階に応じてSPを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 1段目ダメージ倍率 | 86% | 94% | 103% | 111% | 120% | 128% | 137% | 145% | 154% | 165% | 177% | 192% |
| 1段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2段目ダメージ倍率 | 106% | 116% | 127% | 137% | 148% | 158% | 169% | 180% | 190% | 203% | 219% | 238% |
| 2段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| クラッシュ1段階消費時のSP回復量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| クラッシュ2段階消費時のSP回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 |
| クラッシュ3段階消費時のSP回復量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
| クラッシュ4段階消費時のSP回復量 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 |
タイムラインへ乗る効果
- 物理ヒット(0.93秒後)
- 物理ヒット(1.27秒後)
- 破砕(1.27秒後)
- クラッシュ消費のSP回復(1.27秒後 / 1段階消費の回復量 5 / 2段階消費の回復量 15 / 3段階消費の回復量 25 / 4段階消費の回復量 35 / この技が消費したぶんを見る(外すと直前の消費))
- SP回復停止(止まる長さ0.5秒)
連携技満月迎撃
- クールダウン
- 17秒
- 長さ
- 1.83秒
敵が猛撃または破砕によってクラッシュ段階が消費されると発動可能。 消費した最大クラッシュ段階と同じ回数、敵に斬撃を放つ(最大3段)。斬撃ごとに物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。斬撃数が多いほど、ダメージとSP回復量がアップする。 4段階のクラッシュを消費した場合、3段目の斬撃が強化される。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 17秒 |
| 1段目ダメージ倍率 | 42% | 46% | 50% | 55% | 59% | 63% | 67% | 71% | 76% | 81% | 87% | 95% |
| 1段目ブレイク値 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 1段目のSP回復量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2段目ダメージ倍率 | 54% | 59% | 65% | 70% | 76% | 81% | 86% | 92% | 97% | 104% | 112% | 122% |
| 2段目ブレイク値 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 2段目のSP回復量 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 3段目ダメージ倍率 | 66% | 73% | 79% | 86% | 92% | 99% | 106% | 112% | 119% | 127% | 137% | 149% |
| 3段目ブレイク値 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 3段目のSP回復量 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 強化3段目ダメージ倍率 | 132% | 145% | 158% | 172% | 185% | 198% | 211% | 224% | 238% | 254% | 274% | 297% |
| 強化3段目ブレイク値 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 強化3段目のSP回復量 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
発動条件
タイムラインへ乗る効果
- 物理ヒット(0.77秒後)
- 物理ヒット(1.37秒後)
- 物理ヒット(2.3秒後)
- 時間停止(止まる長さ0.5秒)
- 鉄誓の消費(0.77秒後 / 消費する点数 1 / 発生に必要な消費段階数(0で条件なし) 1)
- クラッシュ消費のSP回復(0.77秒後 / 1段階消費の回復量 5 / 2段階消費の回復量 5 / 3段階消費の回復量 5 / 4段階消費の回復量 5)
- 鉄誓の消費(1.37秒後 / 消費する点数 1 / 発生に必要な消費段階数(0で条件なし) 2)
- クラッシュ消費のSP回復(1.37秒後 / 1段階消費の回復量 0 / 2段階消費の回復量 7 / 3段階消費の回復量 7 / 4段階消費の回復量 7)
- 鉄誓の消費(2.3秒後 / 消費する点数 1 / 発生に必要な消費段階数(0で条件なし) 3)
- クラッシュ消費のSP回復(2.3秒後 / 1段階消費の回復量 0 / 2段階消費の回復量 0 / 3段階消費の回復量 13 / 4段階消費の回復量 23)
- 必殺チャージ回復(0.77秒後 / 回復量 10)
必殺盾兵旗隊、進め
- 必殺チャージ消費
- 90
- クールダウン
- 10秒
- 長さ
- 3秒
- 演出時間
- 2.47秒
目標の敵を中心に、4体の盾兵を召喚する。盾兵は目標に向かって進軍し、進軍途中の敵を押し出して物理ダメージを与え、同時に鉄誓を5回分獲得する。敵が物理異常またはポグラニチニクの連携技ダメージを受けると、鉄誓を1回消費して盾兵を1体召喚する。盾兵は敵を撹乱し、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。消費した鉄誓が最後の1回の場合、盾兵4体が勝決を発動し、高い物理ダメージを与え、SPを大量に回復する。
ゲーム内のスペック
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特1 | 特2 | 特3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| クールタイム | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| 鉄誓持続時間 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 進軍ダメージ倍率 | 133% | 147% | 160% | 173% | 186% | 200% | 213% | 226% | 240% | 256% | 276% | 300% |
| 進軍ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 撹乱ダメージ倍率 | 45% | 49% | 53% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% | 86% | 92% | 100% |
| 撹乱のSP回復量 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 10 | 10 | 10 |
| 勝決ダメージ倍率 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 385% | 415% | 450% |
| 勝決ブレイク値 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 勝決のSP回復量 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 |
タイムラインへ乗る効果
素質
素質1生ける旗印
戦闘中、自身のスキルでSPを80回復するごとに、20秒間持続する士気高揚を獲得する 士気高揚の効果:攻撃力+8%、アーツ強度+8 この効果は最大3回まで重ね掛け可能 持続時間は個別にカウントされる
- 生ける旗印(士気高揚の持続時間20.0秒 / 士気高揚1回ぶんのSP(0で効果マスタの値) 0 / 士気高揚の最大スタック(0で効果マスタの値) 0)
素質2戦術指導
任意のオペレーターが必殺技「盾兵旗隊、進め」の後続効果を発動させると、10秒間持続する士気高揚を獲得する 素質「生ける旗印」を解放する必要がある
- 戦術指導(士気高揚の持続時間10.0秒)
潜在
潜在1前線制圧
戦技「戦線粉砕」が2体以上の敵に命中するとき、SPが15返還される
- 戦技にSP返還(0.93秒後 / 返還量 15)を足す
潜在2「進軍」
意志+20、敵への物理ダメージ+10%
潜在3翻る戦旗
素質「生ける旗印」強化:士気高揚の獲得に必要なSP回復量が減少し、60回復すると獲得可能になり、自身の士気高揚の最大重ね掛け段階+2
- 素質の生ける旗印(士気高揚1回ぶんのSP 0 → 60 / 士気高揚の最大スタック 0 → 5)
潜在4タロⅡの盾
必殺技「盾兵旗隊、進め」に必要な必殺チャージ-15%
- 必殺の必殺チャージ -15%(90 → 76.5)
潜在5新生の刃
連携技「満月迎撃」のCD時間-2秒、SP回復量が1.2倍になる
- 連携技のクールダウン(17秒 → 15秒)
- 連携技のクラッシュ消費のSP回復(1段階消費の回復量 5 → 6 / 2段階消費の回復量 5 → 6 / 3段階消費の回復量 5 → 6 / 4段階消費の回復量 5 → 6)
- 連携技のクラッシュ消費のSP回復(2段階消費の回復量 7 → 8.4 / 3段階消費の回復量 7 → 8.4 / 4段階消費の回復量 7 → 8.4)
- 連携技のクラッシュ消費のSP回復(3段階消費の回復量 13 → 15.6 / 4段階消費の回復量 23 → 27.6)
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効果は設定されていません。
素質 Talents
素質はスキルではなくオペレーターに属します——「戦闘中ずっと効いている」ものなので、 技ではなくここに置きます。タイムラインでは戦闘開始の時点で有効になります。 値は最大段階(昇進)のものを入れてください。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。
潜在 Potentials
ここの数値は常に潜在なし(素の値)です。潜在は「何が変わるか」の差分として持ち、 レベルはタイムラインごとに選びます——トラックヘッダのギアから。 効果に落とし込めないもの(与ダメージ倍率など)は名前だけ書いておけます。 変わる中身はこの画面では編集できません。
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